消費環境研究T

Last Update 02/07/02

3年前期,単位:b1,水曜1限,消費生活第二演習室(美術・技術・家政棟4F)

授業目標・概要

●消費と環境に関する情報と行動をテーマに,いくつかの事例を収集し,研究計画の立案,調査の実施・分析,プレゼンテーションのスキルを習得する。研究技法として,特にゲーミングシミュレーションに重点をおく.

●この演習は,3年後期に引き継がれ,4年生における卒業研究の基礎となる科目である.

授業計画・内容

 詳細については,受講者と相談しながら進めていく。授業の大まかな流れは以下のとおり。
 1.環境に関連した情報の収集
 2.情報への接触と行動への影響に関する事例の分析
 3.社会調査による研究方法の習得
 4.ゲーミングシミュレーションの方法と実践
 5.成果の報告

講義予定および記録

日程 内容 備考
1 4月17 日 オリエンテーション 日野先生と合同
2 4月24日 ゲーミングを使用した調査研究の概要 廃棄物ゲームの改良アイディアを次回までに5つ考えてくる
3 5月1日 廃棄物ゲームの改良案を発表 個々でさらにまとめ,次回ディスカッション
4 5月15日 廃棄物ゲームの改良とディスカッション
5 5月29日 廃棄物ゲームの改良作業 各自の作業をすすめる
6 6月5日 廃棄物ゲーム改良版の検討(1)
7 6月12日 廃棄物ゲーム改良版の検討(2)
8 6月19日 廃棄物ゲーム改良版実施の準備
9 6月26日 廃棄物ゲーム実施データの整理 各自作業をすすめる
10 7月3日 ゲーミングの現場への応用 ゲーミングユーザーをゲストに迎え,ディスカッション

●7月10日は休講です。

教科書・参考書

テキスト

●高橋順一・渡辺文夫・大渕憲一(編著) 1998人間科学研究法ハンドブック ナカニシヤ出版
  →ゲーミングを用いた研究を進めていく上で必要となる,心理学研究法をこの本で学びます.

参考書(随時更新)

●広瀬幸雄(著) 1995 環境と消費の社会心理学 名古屋大学出版会
●新井潔ほか(著) ゲーミングシミュレーション 日科技連出版社
●グリーンブラッド(著) ゲーミング・シミュレーション作法 共立出版

評価方法

授業への主体的・積極的参加,およびレポートによる。

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