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Last Update 2004/06/02

消費環境研究T

3年前期,単位:b1,水曜2限,消費生活第二演習室(美術・技術・家政棟4F)

授業の方針

説得納得ゲームを応用して,「悪質商法対策ゲーム」(仮)を作っていく。
ゲームの作成を通じて「消費環境研究」への「人間科学的アプローチ」を学ぶ。

レポート課題

レポート3題:提出はすべて5月26日(水)
■レポート1 「悪質商法」の実際について調査し,まとめる
形式は自由 ただしレポートとしての体裁を整えること
内容については,例えば・・・
・悪質商法の種類をまとめる
・事例について詳しく記述する
・一般に流布している説得技術について
※レポートにはタイトルを各自で考えて,最初に掲げる
※文献など出典については必ず記述しておく

■レポート2 説得納得ゲームを応用した悪質商法対策ゲームを考える
悪質商法対策ゲームの枠組みを考える
・ゲームの手順
・アイディアカードの位置づけ
各自,A4用紙1枚にまとめてくる

■レポート3:テキスト第4章を分担
○テキストの内容の整理
○内容に対するコメント 2〜3行
各自,A4用紙1枚にまとめてくる。

講義予定および記録

日程 テーマ 内容
1 4/14 オリエンテーション 授業の方針について説明。各自の関心について,カードに記入し,提出
2 4/21 説得納得ゲームの転用可能性 説得納得ゲームを利用して消費・環境問題のゲーミング・シミュレーションを開発しながら,人間科学的アプローチについて学ぶ。メガネゲーム,行政職員研修をはじめ説得納得ゲームの転用可能性について解説
3 4/28 悪質商法をテーマにゲームをデザインするには? 悪質商法の実際を調べるための方法について(テキスト2章)
図書館での文献調査→レポートにつなげる
レポート3題
4 5/12 転用プロセスの実際:迷惑行為撲滅ゲーム 杉浦ゼミ4年生による「迷惑行為撲滅ゲーム」のテストプレイを体験
5 5/19 (大学祭) 各自の作業をすすめる
6 5/26 説得納得ゲームを悪質商法ゲームにデザインする レポート発表
ゲーム開発のプロジェクト化
「企画コンペ」
7 6/2 ゲームデザインの実際1 今後の進め方(チーム編成について)・研究における倫理問題(1)
8 6/9 ゲームデザインの実際2 ゲームの手続きを考える/悪質商法関連のゲーム実践
9 6/16 ゲームデザインの実際3 悪質商法の事例分析/説得の技術的側面
10 6/23 ゲームデザインの実際4 ディブリーフィングの方法
11 6/30 悪質商法対策ゲーム・テストプレイ
12 7/7 ゲームキットの作成 ゲームキット・ルールブックの作成
13 7/14 ゲームの完成/
夏休みに向けて
ゲーム開発プロセスを振り返る
仮想世界ゲーム2004をデザインする・仮想世界ゲームを用いた研究論文購読
14 9/15 仮想世界ゲーム2004の企画1 夏休みレポートの発表
15 9/22 仮想世界ゲーム2004の企画2 仮想世界ゲーム2004の方針づくり

教科書・参考書

テキスト

●高橋順一・渡辺文夫・大渕憲一(編著) 1998人間科学研究法ハンドブック ナカニシヤ出版
  →ゲーミングを用いた研究を進めていく上で必要となる,心理学研究法をこの本で学びます.

参考書(随時更新)


●新井潔ほか(著) ゲーミングシミュレーション 日科技連出版社
●グリーンブラッド(著) ゲーミング・シミュレーション作法 共立出版

評価方法

授業への主体的・積極的参加,およびレポートによる。