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Last Update 2008/07/09

生活科学演習T(家庭経営学)2008

3年前期,単位:b1,木曜2限,杉浦研究室(美技家棟4F,404室)

授業の目標/概要

生活科学の家庭経営学分野において,消費行動や環境行動など関連する分野の研究方法を学ぶ。とりわけ、ゲーミング・シミュレーションを用いて、研究を進める上での必要な技能の基礎を習得する。テーマを決めて研究を実施し、プレゼンテーションを行う。

お知らせ

講義予定および記録

日程 内容 備考
1 4月10日 オリエンテーション
消費行動と環境配慮行動に関する研究例
全体での研究室紹介
2 4月17日 研究方法の概説:生活科学研究とゲーミングとの橋渡し 研究室訪問
3 4月24日 研究方法の概説/方法としてのゲーミング・シミュレーション 研究室決め
4 5月1日 研究テーマの探索 フィールドワーク(1)
5 5月8日 実験演習1
6 5月15日 研究テーマの設定と企画 フィールドワーク(2)
7 5月22日 実験演習2
8 5月29日 研究計画の立案と設計 改めて,オリエンテーション「キャリゲー」
9 6月5日 データ収集の方法 関心あることを書いてきて紹介
10 6月12日 データ収集の実際 材料を集めてきて話題提供
11 6月19日 データ分析(1) カルテットで「聴く」「覚える」を考える/仮想世界ゲームの会場をつくる
12 6月26日 データ分析(2)・報告書の作成 トップトランプで「比べる」を考える
13 7月3日 プレゼンテーションの準備(1) ジャンポンで「そろえる」を考える
14 7月10日 プレゼンテーションの準備(2)
15 7月17日 プレゼンテーション

過去のお知らせ

教科書・参考書

テキスト

●未定

参考書(随時更新)

●未定

評価方法

授業への積極的参加(授業各回における課題レポートを含む)(60点)、および試験(報告書審査、複数回)(40点)による。講義内容に関する独創的な成果や講義に対する顕著な貢献を残した受講者には、30点を限度として加点することがある。

備考