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Last Update 2013/12/27

社会学研究会T/U

文学部 社会学専攻 3年(ゼミ) 火曜日4時限 525−B

授業目標・概要

 社会心理学をベースに、消費生活、環境問題、健康など私たちを取り巻くリスクに注目し、課題の発見や解決を目指すコミュニケーションを探求します。手法としてゲーミング・シミュレーションを用います。

お知らせ

春学期スケジュール/講義記録

日程 講義予定/記録 備考
1 4月9日 イントロダクション
2 4月16日 テーマと方法 ゲーミングの導入
3 4月23日 ゲーミング演習(1) 問題の発見
課題の割り当て
10ボードゲーム&コミック
4 5月7日 ゲーミング演習(2) 課題の抽出
経過報告と実習
5 5月14日 ゲーミング演習(3) 課題の分析
課題の実習
目的の確認(配付資料)
6 5月21日 ゲーミング演習(4) 課題の考察
課題の実習
7 5月28日 前半のまとめ
課題報告(全員)
8 6月4日 テーマ別ゲーミング演習(1)
実験ツールとしての廃棄物ゲーム(実習)
9 6月11日 テーマ別ゲーミング演習(2)
課題からの発展 全員の報告
次回,レポート人数分印刷してくる
10 6月18日 テーマ別ゲーミング演習(3)
研究構想の討論
討論結果をもとにレポート修正,DBへ
11 6月25日 テーマ別ゲーミング演習(4)
ボードゲーム,関連書籍紹介など
12 7月2日 テーマ別ゲーミング演習(5)
キープクール
13 7月9日 後半の振り返り
キープクール
14 7月16日 レポートの発表
夏の課題設定
15 全体の振り返り(まとめ

秋学期スケジュール/講義記録

日程 講義予定/記録 備考
1 9月24日 イントロダクション 研究の進め方 休講
2 10月1日 テーマの設定
研究班の設定:説得班とリスコミ班
3 10月8日 ゲーミングの選択(1)
研究班による検討
4 10月15日 ゲーミングの選択(2)
5 10月22日 ルールの設定(1)
6 10月29日 ルールの設定(2)
「面接仲人」による検討
吉川(2013)
7 11月5日 変数の調整(1)
対象者の人数や入れ替わりの対応
8 11月12日 変数の調整(2)
「わいわいホーム」ほか
オープンゼミ
9 11月26日 実験の実施(1)
「ほめゲーム(仮)」ほか
オープンゼミ
10 12月3日 実験の実施(2)
卒論構想(各自)
11 12月10日 実験結果の整理(1)
卒論中間発表(1)
12 12月17日 実験結果の整理(2)
卒論中間発表(2)
13 12月24日 結果の発表(1)
卒論中間発表(3)
14 1月7日 結果の発表(2)
15 全体のまとめ

教科書・参考書

教科書

参考書

評価方法

講義への参加や発表など(50%)とレポート(50%)により評価する。

受講上の注意