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Last Update 2006/08/10

消費環境研究V

4年前期,単位:c1,月曜3限,杉浦研究室(美術・技術・家政棟4F)

授業の目標/概要

人間科学(主に社会心理学)の方法論をバックグラウンドとして、消費行動・環境配慮行動に関連する研究を行う。消費環境研究1、2で学んだことを応用する。

お知らせ

講義予定および記録

日程 内容 備考
1 4月10日 オリエンテーション:研究構想と授業の進め方 『アンゲーム』
2 4月17日 消費と環境に関する研究の特徴/7つの質問項目 『勝利への道』
3 4月24日 研究計画の立案/質問紙の原案と項目の意図 『ゴキブリポーカー』,『キープクール』
4 5月1日 文献の探索と購読 質問項目の予備インタビュー/MLによる討論
5 5月8日 研究方法の選択/質問項目の検討,調査票の作成 質問紙の完成,『ダイヤモンド』
6 5月15日 研究デザインの設計 休講,データの整理,報告書の作成
7 5月22日 変数の選択と項目設定/予備調査の集計結果の検討 『利益廃液』
8 5月29日 予備的調査の実施 休講
9 6月5日 予備的調査の分析/ゲームを用いた展開 『水道管ゲーム』
10 6月12日 本調査の実施 『魔法の掃除機』
11 6月19日 データの整理 『ヘキセンレンネン』ほか
12 6月26日 データ分析1
13 7月3日 データ分析2
14 7月10日 結果のとりまとめ
15 7月24日 結果の報告 前期まとめの発表

教科書・参考書

テキスト

●高橋順一・渡辺文夫・大渕憲一(編著) 1998人間科学研究法ハンドブック ナカニシヤ出版 

参考書(随時更新)

●新井潔ほか(著) ゲーミングシミュレーション 日科技連出版社
●グリーンブラッド(著) ゲーミング・シミュレーション作法 共立出版

評価方法

実習への積極的参加とレポートによる。最終回の授業にて,授業内容を踏まえて効果的なプレゼンテーションができていること。最終レポートには,プレゼンテーションを踏まえて,授業で扱ってきた内容について報告され,考察されていること。

備考

消費環境研究1および2の履修を前提とする