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Last Update 2007/02/09

消費環境研究W

4年後期,単位:c1,月曜3限,杉浦研究室(美術・技術・家政棟4F)

授業の目標/概要

人間科学(主に社会心理学)の方法論をバックグラウンドとして、消費行動・環境配慮行動に関連する研究を行う。消費環境研究T,U,Vで学んだことを応用する。

お知らせ

講義予定および記録

日程 内容 備考
1 10月2日 オリエンテーション/個人発表 10月16日分も含む,『海賊組合』
2 10月16日 研究成果の振り返り 休講(杉浦海外出張)→10月2日に一部先取り&ML&個人作業で代替    
3 10月23日 応用研究の計画 休講(杉浦海外出張)→10月30日に一部先送り&ML&個人作業で代替 
4 10月30日 応用研究の設計 応用研究の構想発表,研究成果のまとめ方
5 11月6日 変数の選択と項目設定 応用研究の具体的進め方,研究成果のまとめ方(2)
6 11月13日 応用調査の実施(1) 口頭発表の練習,ゲーミングによるデータ収集
7 11月20日 応用調査の実施(2) 結果の報告と考察
8 11月27日 データの整理 ゲーミングのコンポーネント確認 ※授業アンケート
9 12月4日 データ分析1 『目指せスーパー店長』ほか,ゲーム作成の道具について(サークルカッター,ラミネータなど)
10 12月11日 データ分析2 『アンゲーム:LOHAS』の準備状況,論文の書き方
11 12月18日 報告書の作成1 データ分析
12 12月25日 報告書の作成2 個人作業
13 1月15日 プレゼンテーション1 報告書の作成 
14 1月29日 プレゼンテーション2 報告書の完成
15 2月5日 まとめ プレゼンテーションの準備 ※授業アンケート
16 2月9日 (補講)成果の発表 プレゼンテーション

教科書・参考書

テキスト

●高橋順一・渡辺文夫・大渕憲一(編著) 1998人間科学研究法ハンドブック ナカニシヤ出版 

参考書(随時更新)

●新井潔ほか(著) ゲーミングシミュレーション 日科技連出版社
●グリーンブラッド(著) ゲーミング・シミュレーション作法 共立出版

評価方法

実習への積極的参加とレポートによる。最終回の授業にて,授業内容を踏まえて効果的なプレゼンテーションができていること。最終レポートには,プレゼンテーションを踏まえて,授業で扱ってきた内容について報告され,考察されていること。

備考

消費環境研究1,2および3の履修を前提とする