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Last Update 2009/07/16

生活科学演習T(家庭経営学)2009

3年前期,単位:b1,木曜2限,杉浦研究室(美技家棟4F,404室)

授業の目標/概要

生活科学の家庭経営学分野において,消費行動や環境行動など関連する分野の研究方法を学ぶ。ゲーミング・シミュレーションも用いながら、研究を進める上での必要な技能の基礎を習得する。テーマを決めて研究を実施し、プレゼンテーションを行う。

お知らせ

関連する講義

家庭経営2007 生活環境論2008 

講義予定および記録

日程 内容 備考
1 4月9日 オリエンテーション 全体での研究室紹介
2 4月16日 研究方法の概説 研究室訪問
3 4月23日 方法としてのゲーミング・シミュレーション 研究室決め
4 4月30日 研究テーマの探索
5 5月7日 文献の調べ方 キャリゲーの報告,もっとホイップを
6 5月21日 文献の紹介 パンデミックフル,過去の仮想世界ゲームのレポート
7 5月28日 研究テーマの立案 文献の紹介(唐沢, 2002ほか)
8 6月4日 研究方法の設計 先行研究との比較によるゲーム案
9 6月11日 データ収集の方法 ルールと質問紙の最終案確認
10 6月18日 データ収集の実際 仮想世界ゲームの最終準備
11 6月25日 データ分析(1) 仮想世界ゲームのデータ分析
12 7月2日 データ分析(2) 「クロスロード:神戸編」朝日新聞社による取材
13 7月9日 報告書の作成 プレーヤレポートの分析
14 7月16日 プレゼンテーションの準備 世論調査の結果報告と解釈
15 7月23日 プレゼンテーション

過去のお知らせ

教科書・参考書

●高橋順一・渡辺文夫・大渕憲一(編著) 1998人間科学研究法ハンドブック ナカニシヤ出版

評価方法

授業への積極的参加(授業各回における課題レポートを含む)(60点)、および試験(報告書審査、複数回)(40点)による。講義内容に関する独創的な成果や講義に対する顕著な貢献を残した受講者には、30点を限度として加点することがある。

備考