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Last Update 2007/03/01

生活科学演習U(家庭経営学)

3年後期,単位:b1,木曜2限,杉浦研究室(美技家棟4F,404室)

授業の目標/概要

人間科学(主に社会心理学)の方法論をバックグラウンドとして、消費行動・環境配慮行動に関連する研究方法を学ぶ。前半は、実際のゲーミングについての企画・設計、調査の立案、実施、結果の分析、報告を行う。後半は、前半を踏まえ、個人で課題研究のテーマを設定して、研究を行う。

お知らせ

講義記録

日程 内容 備考
1 11月9日 オリエンテーション,ゲーミング演習(1) "HEXENRENNEN"
2 11月16日 ゲーミングを使った研究の実際
卒業研究中間発表会参加
※共生社会コース・消費生活履修モデルの発表会
3 11月30日 ゲーミング演習(2)
トランプゲームとコンテンツ
"STONE SOUP"
4 12月7日 ゲーミング演習(3)
テーマ関連のボードゲーム
"HEXENKOMPOTT"
"THE GREAT CHILI COOK-OFF"
5 12月14日 ゲーミング演習(4)
商用ボードゲームの転用例〔1〕
『目指せスーパー店長』ファシリテータ:金森亜衣(共生社会コース4年)
6 12月21日 ゲーミング演習(5)
商用ボードゲームの転用例〔2〕
『水道管ゲーム:HEALTHY LIFE STORY』:ファシリテータ:鈴村志穂(共生社会コース4年)
7 1月11日 課題報告1
8 1月25日 課題報告2
9 2月1日 課題研究の構想発表
10 2月8日 先行研究のレビュー 研究室所蔵の雑誌閲覧
11 2月15日 先行研究のレビュー 卒業研究発表会(家庭専攻)への参加
12 2月22日 課題研究テーマの設定 "VIVA TOPP!",授業アンケート(2回目)
課題:過去の卒業研究購読
13-15 3月7日 総括と課題(集中)

教科書・参考書

テキスト

●高橋順一・渡辺文夫・大渕憲一(編著) 1998人間科学研究法ハンドブック ナカニシヤ出版 

参考書(随時更新)

●新井潔ほか(著) ゲーミングシミュレーション 日科技連出版社
●グリーンブラッド(著) ゲーミング・シミュレーション作法 共立出版

評価方法

授業でのプレゼンテーションおよびレポート。詳細については授業中に伝える。

備考