環境行動研究室 > 講義案内2006 >生活科学演習(2006年度)
Last Update 2007/03/01
3年後期,単位:b1,木曜2限,杉浦研究室(美技家棟4F,404室)
人間科学(主に社会心理学)の方法論をバックグラウンドとして、消費行動・環境配慮行動に関連する研究方法を学ぶ。前半は、実際のゲーミングについての企画・設計、調査の立案、実施、結果の分析、報告を行う。後半は、前半を踏まえ、個人で課題研究のテーマを設定して、研究を行う。
回 日程 内容 備考 1 11月9日 オリエンテーション,ゲーミング演習(1) "HEXENRENNEN" 2 11月16日 ゲーミングを使った研究の実際
卒業研究中間発表会参加※共生社会コース・消費生活履修モデルの発表会 3 11月30日 ゲーミング演習(2)
トランプゲームとコンテンツ"STONE SOUP" 4 12月7日 ゲーミング演習(3)
テーマ関連のボードゲーム"HEXENKOMPOTT"
"THE GREAT CHILI COOK-OFF"5 12月14日 ゲーミング演習(4)
商用ボードゲームの転用例〔1〕『目指せスーパー店長』ファシリテータ:金森亜衣(共生社会コース4年) 6 12月21日 ゲーミング演習(5)
商用ボードゲームの転用例〔2〕『水道管ゲーム:HEALTHY LIFE STORY』:ファシリテータ:鈴村志穂(共生社会コース4年) 7 1月11日 課題報告1 8 1月25日 課題報告2 9 2月1日 課題研究の構想発表 10 2月8日 先行研究のレビュー 研究室所蔵の雑誌閲覧 11 2月15日 先行研究のレビュー 卒業研究発表会(家庭専攻)への参加 12 2月22日 課題研究テーマの設定 "VIVA TOPP!",授業アンケート(2回目)
課題:過去の卒業研究購読13-15 3月7日 総括と課題(集中)
●高橋順一・渡辺文夫・大渕憲一(編著) 1998人間科学研究法ハンドブック ナカニシヤ出版
●新井潔ほか(著) ゲーミングシミュレーション 日科技連出版社
●グリーンブラッド(著) ゲーミング・シミュレーション作法 共立出版
授業でのプレゼンテーションおよびレポート。詳細については授業中に伝える。