環境行動研究室 > 講義案内2007 > 消費環境研究V(2007年度)
Last Update 2007/07/24
4年前期,単位:c1,月曜3限,杉浦研究室(美術・技術・家政棟4F)
人間科学(主に社会心理学)の方法論をバックグラウンドとして、消費行動・環境配慮行動に関連する研究を行う。消費環境研究1、2で学んだことを応用する。
回 日程 内容 備考 1 4月9日 オリエンテーション:研究構想と授業の進め方 『お仕事発見人生ゲーム』 2 4月16日 消費と環境に関する研究の特徴
7つの問い(質問項目)による検討『ゴキブリポーカー』 3 4月23日 研究計画の立案/質問紙の原案と項目の意図
問いの精査と教材開発のためのシステム探索:コミュニケーション教育を事例として『プライバシー』,『ピック・ア・ディリー』,『Eye to Eye』(分析),『こぶたラリー』,『ウサギとハリネズミ』(実習) 4 5月7日 文献の探索と購読
質問項目の検討『百科審議官』 5 5月14日 研究方法の選択/質問項目の検討,調査票の作成
進捗状況の確認『ハラペコゴリラゲーム』
『テレパス会議』6 5月21日 研究デザインの設計 ゼミ3年生歓迎会
『勝利への道』7 5月28日 変数の選択と項目設定/予備調査の集計結果の検討 教員養成4年生教育実習
「食べ物七並べ」,「お話カルテット」,「捕食ドミノ」8 6月4日 予備的調査の実施 教員養成4年生教育実習 9 6月11日 予備的調査の分析/ゲームを用いた展開 10 6月18日 本調査の実施 11 6月25日 データの整理 12 7月2日 データ分析1 "Poison" 13 7月9日 データ分析2 休講 補講を6月28日(木) 14 7月23日 結果のとりまとめ
アンケート結果の報告と検討15 7月24日 結果の報告
試作ゲームの検討
●高橋順一・渡辺文夫・大渕憲一(編著) 1998人間科学研究法ハンドブック ナカニシヤ出版
●新井潔ほか(著) ゲーミングシミュレーション 日科技連出版社
●グリーンブラッド(著) ゲーミング・シミュレーション作法 共立出版
消費環境研究2を履修していること、または同等の学習到達度にあること。